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https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/190.html
※MP回復アクセサリ ■ネックレス 名称 装 備 Lv 魔法防御 特殊効果 入手法 処分法 備考 火 地 風 水 アーサネックレス 45 428 - 385 - MaxHP+50 MaxMP+30 HP回復速度+4 MP回復速度+4 D サイレンヘッド 売 解 - ■イヤリング 名称 装 備 Lv 魔法防御 特殊効果 入手法 処分法 備考 火 地 風 水 精力のイヤリング 37 - - 210 210 最大MP+30 MP回復速度+3 預交 恋人のエメラルド×91 D シャローメイデン0.0164% 売 3417 解 5×8 - ■ブレスレット 名称 装 備 Lv 魔法防御 特殊効果 入手法 処分法 備考 火 地 風 水 魔源の手飾り 60 215 - 268 483 HP+20 MP+80 MID+4 MP回復速度4ポイント増加 彫金Lv12 製作図X-24 売 解 不可 - 聖なるチェーン 54 210 - 240 430 MID+1 MP+80 MP回復+4 D ハイデッカー 売 解 - ■リング 名称 装 備 Lv 魔法防御 特殊効果 入手法 処分法 備考 火 地 風 水 双子の印 59 308 308 - - 最大MP+150 MP回復+4 Q Lv59壊れた翼 売 解 転移不可 聖なる指輪 54 285 285 32 42 MP+82 MP回復+5 D ハイデッカー 売 解 - 神恩のリング 54 150 150 - 150 MaxMP+75 MP回復速度+4 D ヴァピフラウ 売 解 - ソルの指輪 53 250 250 - - MaxMP+60 MP回復速度+4 合成 ソーラー電池 壊れた魔力の指輪 売 13272 解 6×16 - ■アンクレット 名称 装 備 Lv 魔法防御 特殊効果 入手法 処分法 備考 火 地 風 水 深淵沈寂チェーン 45 - 610 - 224 MAXMP+40 MP回復速度+3 戦神マルス(45クエラビ) 売 解 -
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こんにちは、ご訪問ありがとうございます。 ドラクエ9の私事のまとめです。情報等お役に立てれば幸いです。 まとめ的には特に詳しい方達がいますので資料を貼らせて頂いております、ありがとうございます。 メニュー メニュー2 クレクレリスト 初心者さん向けアドバイス 連絡板・メモ帳 Twitter 雑談 お世話になります 全国の発掘人・配布人様 地図ルート・即開け内容・タイムツール 検索ツール 敵無し地図、リストになければ潜って確認・報告しましょう! 注意 階全体を捜索して下さい。中には半分だけ敵無し・オンリーの珍しい地図もあります。 ただの敵無し地図まとめ@DQ9
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1644.html
概要 少しずつHPとMPが回復していく状態変化。 ver1.5現在、この効果を発生させる事が出来るのは【妖精たちのポルカ】のみである。 2分間HPが2、MPが1ずつ回復する。(総量HP80MP40回復) 【少しずつHP回復】効果と併用が可能であり、両方合わせると3秒毎にHPが6~13回復という結構な回復量になるが、 現状必殺技でしか発生させる事ができない状態変化なため、HP自動回復効果目当てに戦術に組み込むのは少し辛いところがあるか。 どちらかといえば総量は多くないものの、数少ないMP自動回復効果があるのがありがたいかもしれない。
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これまた基本中の基本。スキルが撃てなければ狩りどころではない。 物理キャラはしっかりと数を持っておくこと。 魔キャラはINTとMRが上がってくると料理で事足りるため、あまり必要がない。 MRによって回復量が増えるため、回復量の説明は目安程度に。 なお、MRが高いキャラの場合マナポーションは現在MPが最大MPに近いほど回復量が上がる。なるべく早め早めに叩く方が回復するのだ。 グリーンハーブ プラバの花びら ドゥーギー1号P ドゥーギー3号P、ドゥーギー5号P 風のキャンディ マナP(特大)orうどん 闇のジュース エナジーP(中)、バンダレックス27年産ワイン、エナジーP(大) グリーンハーブ MPを10回復する。 意外に思うかもしれないが、ステMRの高いキャラはマナP系の回復量が非常に大きいためこれで事足りてしまう。 現在MPが高いほど効果が高いため、どの辺りで叩けば効果的に回復できるのかあらかじめ見ておくこと。 IMXクロエなどではエナジー大と同程度に使えるかも知れない。 メテオ狩りなどの大量のMPを消費する狩りをする際にはお守り程度に持っておいても良いかもしれない。重量ゼロだし。 プラバの花びら MPを25回復する。 これも意外かもしれないがかなり使える。 祝福1で狩りをするときにたくさん拾っておこう。 祝福2やセル6程度ならこれで事足りる。 ドゥーギー1号P MPを60程度回復する。 基本的にマナP系はコスパが非常に悪いため使わないこと。 序盤のMP回復はこれで事足りるだろう。 ドゥーギー3号P、ドゥーギー5号P それぞれMPを90、120程度回復する。 キャラの最大MPに合わせて切り替えていこう。やはりマナP系は使わないこと。 風のキャンディ MPを150回復する。 竹藪やシノ3、シノ4で狩るのであれば拾い集めておこう。 重量2と99個でスロットを消費する点に目をつぶれば非常に扱いやすいマナPである。 マナP(特大)orうどん MPを180回復する。 ドゥーギー5号では足りない人はこれを。 ただし焼きそば同様スロットを取る点とコスパの悪さが目立つ。 なるべく料理とドゥーギー5号で済ませたいところ。 闇のジュース MPを150回復するが、たまにスタンする。 影の塔6~10、11~15、22~26、33~37、43~47Fで拾える。 スタンする点を除けば風のキャンディと同じ運用ができる。 ややストレスがたまるかもしれないが、ケチりたい人には非常にお勧め。 エナジーP(中)、バンダレックス27年産ワイン、エナジーP(大) MPをエナジー中とワインは30%、エナジー大は50%回復する。 ジョシュアやランジエなどにありがちだが、最大MPが増えてくるとこちらを使うのも選択肢としてはありになってくる。 また、オルリー防衛戦などではMPをガンガン削られるため普通のマナPだけでは危険。こちらもお守り程度に持っていこう。 IMXクロエでは生命線、これの切れ目がマナウォールの切れ目と思え。 エナジーPはクラブアジトで。ワインはエルティボでどうぞ。
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MP回復 特技の一つ。MPを回復するだけの特技だが、デメリットがなく、経験値を得ることができる。 ある意味デフォ最強の特技。コストをかけずにMPを回復させることが出来る。 回復値は魔力に依存するため、ランクが上がれば上がるほど回復量も増えていく。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-16 23 09 25) MP満タンでも経験値が上がる。20ターン続けるだけで、多大な経験値を取得。そういう意味でも最強。 -- 名無しさん (2008-10-14 23 00 28) デフォの魔法系ゴブリンはこの特技が使えない。 この事もバルバッタの難易度を高くしている要因の1つであろう。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 02 15) チートなのでこの特技を外すオリシナも多い。 -- 名無しさん (2011-05-19 21 49 03) 使う前にマジックをかけておくとお得 -- 名無しさん (2018-07-31 00 42 49) これを連打するだけでクラスチェンジが容易なので、 ソーサラーやプリーステスを1体雇うよりもマジシャンやモンクなど最下位ユニットを複数雇ったほうがお得 -- 名無しさん (2019-07-15 13 58 34) 改変する場合消費MPマイナスによる固定値回復にしてやる事で能力依存の無尽蔵さ・回復量不足は解消する -- mititdoll (2020-01-10 07 03 42) オリシナではだいたいはずされている -- 名無しさん (2020-04-29 17 48 44) ヘタレプレイに最適な技 -- 名無しさん (2020-10-08 12 21 02) 20ターンひたすら連打するのは意外と苦行 最終的に「システム リソースが足りません」だと…… -- 名無しさん (2020-10-08 17 35 24) これがあるだけで、ううっ嬉しいっ! -- 名無しさん (2022-02-26 02 03 10) オリシナ制作では困りもの。デフォのMP回復は強すぎるのだが 同じMP回復という名前で弱い特技を作ると名前が被ってバグる なのでオリシナでは魔力回復やMP小回復など名前に工夫が凝らされている -- 名無しさん (2022-07-16 00 10 16) 名前 コメント
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アイテム名 カテゴリ 売却価格 備考 下級ヒーリングポーション HP380回復 銅78T 最下級マナポーション MP250回復 銅40T 下級マナポーション MP475回復 銀1T 銅27T
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基本中の基本アイテム。 ブロックしていれば話は別だがこれがないと狩りはままならない。 しかしあまり回復量の大きいポーションを持ち歩いてもイマイチ。 事故が多い狩り場であれば仕方ないが、基本的には最大HPに合わせて選ぼう。 最大HPの1/4程度の回復量があれば事故も少ないだろう。 ステDEFによって回復量が増えるため、回復量の説明は目安程度に。 ヒールP(小)orロシュ1号P ヒールP(中)orロシュ3号P ヒールP(大)orロシュ5号P ヒールP(特大)or焼きそば ライフP(中)orビーフジャーキー ライフP(大) 生命のかけら ヒールP(小)orロシュ1号P 序盤の基本的なポーション。HPを200程度回復する。 祝福のダンジョンではこれでいいだろう。 基本的にヒールPよりロシュPのほうが安上がり、ロシュのよろず屋で売っているので安く済ませたいのであればそちらを使おう。 ヒールP(中)orロシュ3号P 試練1や水晶1など、ヒール小などでは回復が追いつかなくなったらこちらへ切り替え。 HPを350程度回復する。 ロシュPはバラ付きがあるもののコスパが良好なため、やはりこちらの方がお勧めである。 実は交渉買いをしなければクラブアジトのほうが安い。クラブに入っているのであればそちらから買おう。 ヒールP(大)orロシュ5号P HPを500程度回復する。 やはりロシュをお勧め、クラブアジトであればさらに安い。 低レベル帯ではこれにお世話になるだろう。 ヒールP(特大)or焼きそば HPを800程度回復する。 終盤まで長く使えるPOTでは一番コスパが良好。 ヒール特大は重量を2取るが、焼きそばはそのデメリットは解消されている。 しかしいずれにせよ99個で1スロット取るため、多く持つとスロットを圧迫するという欠点があることに注意。 ライフP(中)orビーフジャーキー HPを3割程度回復する。 HPが6kを超える程度になってきたら切り替えを検討しよう。 とりあえずこれがあれば安心という感じのポーション。 ライフ中はクラブアジトで購入できる。 ビーフジャーキーはエルティボで買えるが、交渉買いをすればライフ中よりも安くなる。ケチりたい方はどうぞ。 ライフP(大) HPを5割程度回復する。 HPが9kを超える程度になってきたらこちらの方がいいかもしれない。 ただし回復量的に融通が利かないため、焼きそばかライフ中との併用をするといいかも。 購入はクラブアジトでどうぞ。 生命のかけら HPを全快する。 基本的にライフ大で事足りるため、一部ボス戦での使用を検討する程度でいいだろう。 購入はフリンの夢で出来る。ソロでは侵入できないため、誰かとチームを組もう。
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Lv99魔王4機マルチプレイ正規1ターン討伐とは? 4機マルチプレイによって、各キャラ用の秘伝書と錆び付いた防具を揃えてシングルプレイ時のチートを使わないと実現不可能な天文学的成功率をより実現可能な成功率に向上させた上で、各Lv99魔王地図の1ターン討伐に挑み続けて自分名義のLv99魔王の1ターン討伐地図を作成。 更に、作成に成功した1ターン討伐地図は動画チャンネルのプレゼント企画として配布する事も可能という、バグ、チートによる動画配信が一切通用しない全ドラクエシリーズの中でも屈指の究極やり込み要素の1つである。 Lv99魔王正規1ターン討伐の理論と実現方法 理論と実現方法については下記の動画にてご参照下さい。 ↓理論とパラメーター設定の解説↓ ↓戦闘手順と実践方法の解説↓ また、各キャラのパラメーター設定の際にはA Little Old Games様により作成して頂きました下記リンクのブログ記事もご活用下さい。 【ドラクエ9】高レベル大魔王1ターン撃破の方法について 撮影動画による白黒判定について 判定には正規の手順で成功させたものという証明動画が必要となる。動画の録画は偽トロキャプチャー、もしくはスマホ等のビデオカメラから実機の直撮りにて、魔王に話しかけて戦闘を開始する場面から成功して地図から出るまでのを一部始終をホスト機から撮影すること。 (偽トロキャプチャーでの録画の場合は、実機の討伐ターン1ターン更新画面をスマホ等のカメラで撮影した証明画像も必要) 必ず4機のマルチプレイで行う事。 左上のマルチ通信アンテナが表示されていないシングルプレイの場合は改造コードの使用によるチートやエミュレータの使用が疑われるので無効とする。 ※マルチプレイでの改造コードの使用は絶対にお止め下さい。 ドラクエ9 改造データとの通信について バラモスLv99とその他のLv99魔王1ターン討伐の考察 まずは成功率と要基準プレイ時間について説明しておきます。 バラモスLv99の場合は実際に討伐を進めていて体感として約120回に1回の割合で1%ガチャを外した感覚でしたので、成功率を約1/12000、要基準プレイ時間を600時間としています。 ですが、単に成功率が約1/12000と言いましても数字の大きさが大きさだけに挑戦者によって成功を引き当てれる試行回数の差はより大幅に開きが出る事が考えられ、試行回数が100回以内に成功する確率も有れば、100000回試行しても成功しない可能性も0では無いという極端な世界なのですが、大多数の方が挑戦して平均値を出した場合の成功率は約1/12000で、必要プレイ時間は約600時間に近づくという予測の上でこの数値を出しています。 その前提で計算した各魔王の成功率と要基準プレイ時間を記載しておきます。 各魔王の1ターン討伐予測成功率と要基準プレイ時間 バラモスLv99 約1/12000 約600時間 ムドーLv99 約1/64721 約3250時間 ドルマゲスLv99 約1/65000 約3250時間 デスピサロLv99 約1/135000 約6750時間 ミルドラースLv99 約1/145800 約7290時間 ラプソーンLv99 約1/100000000 約5000000時間 解説の手順で行うと戦闘時速は大体20回なので、学生や社会人の方が趣味の時間を1ターン討伐へ全てを費やし、週20時間プレイで400戦、月1600戦のペースで進行して行けば年19200戦となり、成功率1/12000のバラモスLv99なら大体は1年続けて取り組めば達成出来るといった計算になります。 一方完全2ターン行動でHPが17000を超える最難関のラプソーンLv99の正規1ターン討伐の場合は予測成功率が1億分の1、要基準プレイ時間が500万時間という最早、余程の権力者が何らかの因果によっておかしな方向に権力を行使しない限りは実現不可能といった、人類が絶対に足を踏み入れてはならない領域となっております…Ψ(▼∀▼)Ψ (記載したLv99魔王以外も理論上1ターン討伐は可能ですが、未考察) 因みにデスタムーアLv99は理論上ですら1ターン討伐が可能な戦法が明らかになっておりません。 Lv99魔王正規1ターン討伐殿堂入り記録 2015年06月08日 バラモスLv99 1st 2021年10月23日 バラモスLv99 2nd 2022年08月17日 バラモスLv99 3rd 現在、バラモスLv99の1ターン討伐正規確定地図は発見者:カール、トーマ、ななしの3枚となっています。 殿堂入り記録の申請について これからもLv99魔王1ターン討伐の成功実例を殿堂入り記録として更新して行きますので、もし達成された方がおられましたら、Twitterにて達成動画、及び画像をアップした上で当アカウントまでご申告をお願いします(^-^)/ to-maDORAQUE channel Twitterアカウント https //mobile.twitter.com/gjtwad0304_m それでは、各挑戦者様からの殿堂入り記録の更新申請を気長にお待ちしております。
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収集アイテム:どうぐ 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 錬金可否 入手場所 落とすモンスター やくそう 8G 4G 仲間ひとりのHPを30~回復 ウォルロ村セントシュタイン城下町エラフィタ村他 スライムスライムベス他 - 上やくそう 36G 18G 仲間ひとりのHPを40~回復 メタルスライム ○ 特やくそう - 35G 仲間ひとりのHPを90~回復 ○ いやしそう 50G 25G 仲間ひとりのHPを60~回復 ○ どくけしそう 10G 5G 仲間ひとりの毒を治す ウォルロ村セントシュタイン城下町エラフィタ地方他 ズッキーニャ - 上どくけしそう 38G 19G 仲間ひとりの毒を治しHPも40~回復 ○ 特どくけしそう - 33G 仲間ひとりの毒を治しHPも90~回復 ○ まんげつそう 30G 15G 仲間ひとりのマヒを治す エラフィタ村ベクセリアツォの浜 きつけそう 95G 47G 仲間ひとりのマヒを治しHPも60~回復 ○ 天使のすず 90G 45G 仲間ひとりの混乱を治す ツォの浜 ばんのうぐすり - 87G ☆★★★★ 仲間ひとりの毒・マヒを治しHPも90~回復 ○ まほうのせいすい 500G 250G 仲間ひとりのMPを30~回復 ツォの浜 キメラのつばさ 25G 12G 一度行った場所にいっしゅんで飛んでいける ウォルロ村セントシュタイン城下町エラフィタ地方他 おもいでのすず 28G 14G 洞くつや塔からしゅんじに脱出できる セントシュタイン城下町ベクセリアツォの浜 どくがのこな 90G 45G 使うと敵1体をマヒさせる毒のこな 西セントシュタイン ひとくいが まだらくもいと 35G 17G 敵にからみつき動きをおそくするクモの糸 ウォルロ地方 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 錬金可否 入手場所 落とすモンスター ゆめみの花 68G 34G 使うと敵1体を眠りにさそうアンニュイな花 おかしなくすり - 280G ☆★★★★ 使うと敵1体を混乱させるヘンなくすり グビアナどうか - 100G ☆★★★★ 使い道はないが売ればお金になる古びたコイン グビアナぎんか - 500G ☆★★★★ 使い道はないが売ればお金になる古びたコイン うつくしそう - 14G ☆★★★★ 仲間ひとりのみりょくがすこしだけふえる ふしぎなきのみ - 20G ☆★★★★ 仲間ひとりの最大MPがすこしだけふえる ちからのたね - 15G ☆★★★★ 仲間ひとりのちからがすこしだけふえる きようさのたね - 15G ☆★★★★ 仲間ひとりのきようさがすこしだけふえる スキルのたね - 50G ☆★★★★ 仲間ひとりのスキルポイントがすこしだけふえる ちいさなメダル - - ☆★★★★ どこかの誰かが集めているらしいふしぎなメダル ほろびのもり うしのふん - 2G ★★★★★ かぐわしい香りの牛の落し物 錬金してみよう! エラフィタ地方 ドロヌーバ うまのふん - 1G ★★★★★ かぐわしい香りの馬の落し物 錬金してみよう! ようがんのカケラ - 42G ★★★★★ あつくにえたぎるようがんのカケラ 錬金してみよう! 魔神ジャダーマ まりょくの土 - 41G ★★★★★ 魔力を宿した土のかたまり 錬金してみよう! アユルダーマとう 病魔パンデルム よるのとばり - 47G ★★★★★ ひかりを通さない真っ黒な布キレ 錬金してみよう! かまっち てっこうせき - 120G ★★★★★ 鉄分を多くふくんだ鉱石 錬金してみよう! アユルダーマとう 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 錬金可否 入手場所 落とすモンスター こうもりのはね - 16G ★★★★★ 黒くて大きなこうもりのはね 錬金してみよう! タホドラキー まじゅうの皮 - 70G ★★★★★ ケモノからとれたじょうぶな皮 錬金してみよう! ブルドーガ スライムゼリー - 14G ★★★★★ スライムのようなプルプルゼリー 錬金してみよう! スライムナイトスライム やわらかウール 180G 90G ★★★★★ ひつじからとれたフワフワした毛 錬金してみよう! マッドオックス どくどくヘドロ - 15G ★★★★★ 毒にまみれたドロのかたまり 錬金してみよう! ほろびのもり うるわしキノコ - 75G ★★★★★ とにかく何かがうるわしいキノコ 錬金してみよう! みかわしそう - 23G ★★★★★ ツルツルすべるつかみにくい草 錬金してみよう! 赤いサンゴ - 36G ★★★★★ 目にもあざやかな美しいサンゴ 錬金してみよう! アユルダーマとう とうこんエキス - 750G ☆★★★★ 勝利への意思をつめこんだエキス 錬金してみよう! 攻:こうげき力 守:しゅび力 回魔:かいふく魔力 攻魔:こうげき魔力 器:きようさ 身率:みかわし率 MP吸率:MP吸収率